ORIGAMI ó PAPIROFLEXIA
¿Qué es la Papiroflexia?. Es la técnica de doblar y desdoblar papel, con suma paciencia y sin prisas,
con el objeto de que las figuras obtenidas, tengan una semejanza más o menos
remota con la realidad, partiendo generalmente de un cuadrado o de un
rectángulo.
Generalmente no se utilizan cuchillos, ni tijeras, ni adhesivos,
simplemente se necesitan las manos y el papel, pero también hay herramientas
como las pinzas que ayudan a un mejor manejo del papel, reglas y escuadras.
Doblando y desdoblando el papel llegaremos a obtener la apariencia más
exacta de la figura que queremos conseguir, aunque es frecuente que se precise de la unión de dos o más partes,
pero insertándose una en otra.
El nombre de ORIGAMI proviene de tierras orientales, en concreto es de
origen japonés y significa “doblar papel”.
El tipo de papel a utilizar no tiene por que ser especial, podemos utilizar
cualquier tipo de papel y con el tiempo y seamos un poco más expertos
utilizaremos papeles especiales para conseguir mejores efectos en las figuras
que creemos.
Para doblar una figura no se necesita ser un experto, solo hay que recordar
algunos consejos a la hora de ponernos “manos a la obra”
- Utilizar papel manejable.
- Realizar
un plegado cuidadoso y pulcro, especialmente en los vértices.
- Trabajar
en una superficie dura y lisa.
- La
perfección en el doblez se alcanza pasando la uña del dedo pulgar a lo largo
del pliegue.
- Seguir
cuidadosamente la secu-encia de confección de la figura.
- No
eliminar pasos intermedios.
- Poner
atención en cada paso, a su ejecución y dirección.
- Estar
concentrado en la labor a desarrollar.
- Trabajar
con las manos limpias.
Akira Yoshizawa creó un código internacional para representar los dobleces
y las acciones a realizar en el correspondiente diagrama.
Símbolos
Posición de papel.
Color arriba:

Color abajo:

Papel de un solo color:

Pliegues y líneas básicas.
Todos los pliegues de un dia-grama tienen una representación gráfica
compuesta por un tipo de línea y una flecha asociada, para que bien con una o
bien con otra sepamos como debemos doblar.
Pliegue valle. Consiste en doblar hacia delante,
llevando un lado del papel sobre el otro.
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Pliegue Monte. Consiste en doblar hacia atrás, llevando un lado del papel sobre el otro.
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Plegar y desplegar. Consiste en doblar y a
continuación desdoblar, bien en valle,
o bien en monte. El resultado es que
quede una marca en el papel.
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El resultado obtenido sería:

Marca. Son el resultado de ple-gar y desplegar.

Rayos X. Este tipo de línea nos indica que
existen pliegues en alguna capa de nuestro modelo que no podemos ver, o bien
marcamos alguna línea de borde de la figura que no podemos ver.
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Pliegues escalonados. Consiste en un pliegue valle seguido por otro pliegue monte. Su flecha
asociada es quebrada y apunta en la dirección del valle.
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Pliegue hundido. Es una manera de invertir una punta hacia dentro, de forma que al
finalizar el hundido la figura que totalmente plana.
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Pliegue hendido. Es similar al anterior y se realiza para cambiar la dirección de las puntas
doblando hacia dentro.
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Pliegue vuelto. Permite cambiar la dirección de
una punta doblando hacia el exterior.
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Pliegue oreja de conejo. Es un sistema para hacer más fina una punta a la vez que la cambiamos de
dirección.
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Doble oreja de conejo.
Pajarita
Para la realización de una pajarita simple y sencilla, tomamos un papel
de cualquier tamaño y obtenemos un
cuadrado, simple-mente de la siguiente forma:
Las líneas discontinuas en todos los dibujos indicaran dobleces del papel
Doblamos la esquina a sobre el
lado B

Cortamos la parte sombreada

Desdoblando el papel obten-dremos un cuadrado, y llevaremos los vértices a, b, c y d sobre el centro del cuadrado o

Doblamos hacia la parte de atrás los vértices e, f, g y h por la mitad
de sus correspondientes la-dos:

Quedando nuevamente un cuadrado